Les règles de l'Horloge (Around the Clock)
Par Pierre, mis à jour le
L'Horloge, ou Around the Clock, fait le tour de la cible dans l'ordre : le 1, puis le 2, et ainsi de suite jusqu'au 20, puis le bull. Le premier arrivé au bout gagne.
Un bon jeu pour débuter, puisqu'il fait viser chaque numéro de la cible, et un échauffement pour les autres. Il se joue seul ou à plusieurs.
Le but
Toucher le 1, puis le 2, et ainsi de suite jusqu'au 20, puis le bull. Le premier arrivé gagne.
La volée
Toutes les parties du numéro comptent. Tant que tu ne l'as pas touché, tu restes dessus.
Un exemple
Tu es sur le 5. Ta première fléchette touche le 5 : tu passes au 6. La deuxième rate, la troisième touche le 6. Tu finis ta volée sur le 7.
Les variantes
- Le bull à la fin : après le 20, il faut encore toucher le bull. C'est le réglage par défaut sur Bullcast, et il s'enlève.
- Les doubles et les triples qui font avancer : un double te fait avancer de deux numéros, un triple de trois.
- La fléchette qui fait rejouer : si ta troisième fléchette touche, tu rejoues tout de suite.
Sur Bullcast
L'Horloge fait partie de Bullcast complet, et elle est ouverte à tous sur la cible d'un bar Bullcast. Seul, tu la joues contre le bot d'entraînement, ou sans adversaire : Bullcast compte alors tes fléchettes.
Questions fréquentes
Toutes les zones du numéro comptent ?
Oui : simple, double ou triple, tant que c'est le bon numéro. Avec l'option des doubles et triples qui font avancer, ils te font en plus sauter des numéros.
Combien de fléchettes faut-il au minimum ?
Sans option, il faut toucher 21 fois : du 1 au 20, puis le bull. 21 fléchettes au mieux, soit 7 volées.
Combien de joueurs ?
De 1 à 8 sur Bullcast, ou seul contre le bot.