Les règles du Halve-it
Par Pierre, mis à jour le
Le Halve-it, « coupe-le en deux », punit le raté : une cible par tour, et si aucune des trois fléchettes ne la touche, ton score est divisé par deux.
La liste des cibles est connue d'avance : des numéros, un double, un triple, et le bull pour finir. Il se joue seul ou à plusieurs, et chaque tour fait monter la pression.
Le but
Finir la liste des 7 cibles avec le plus de points.
Les cibles
Une par tour, dans l'ordre : 20, 16, un double, 14, un triple, 17, le bull.
Sur « un double » ou « un triple », n'importe quel double ou triple compte. Le centre du bull compte comme un double.
Les points
Une fléchette sur la cible rapporte ses points : un triple 20 vaut 60. Les points s'additionnent d'un tour à l'autre.
Le raté
Aucune des trois fléchettes sur la cible : ton score est divisé par deux, arrondi au-dessus. 45 devient 23.
La fin
Le plus haut score après la dernière cible gagne.
À égalité en tête, les ex aequo lancent une volée de plus au bull, entre eux, jusqu'à ce que l'un passe devant.
Un exemple
Tu as 64 points. Tour 4, la cible est le 14. Tes fléchettes tombent dans le 11, le 8, puis le 14 : la dernière te sauve, 14 points de plus, 78.
Tour suivant, n'importe quel triple. Rien : 78 devient 39. Un score impair s'arrondit au-dessus : au prochain raté, 39 deviendrait 20.
Les variantes
- Sur Bullcast, deux listes : 7 cibles (20, 16, un double, 14, un triple, 17, le bull) ou 12 cibles (12, 13, 14, un double, 15, 16, 17, un triple, 18, 19, 20, le bull).
- Au bar, chacun fait sa liste : une couleur à toucher, trois couleurs dans le même tour, un score précis en trois fléchettes. Ces variantes-là se jouent à la craie.
- Égalité en tête à la fin : les ex aequo lancent une volée de plus au bull, jusqu'à ce que l'un passe devant.
Sur Bullcast
Le Halve-it fait partie de Bullcast complet, et il est ouvert à tous sur la cible d'un bar Bullcast. La télé montre la cible du tour, et ce que tu perds si tu la rates.
Questions fréquentes
Que devient un score de zéro ?
Il reste à zéro : la moitié de rien, c'est rien.
Sur « un double », lequel viser ?
N'importe lequel, le centre du bull compris. Le double 20 rapporte le plus ; le double 16 pardonne mieux, une fléchette à côté reste souvent dans un double.
Combien de joueurs ?
De 1 à 8 sur Bullcast.