Les règles du 501 et du 301

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Le 501 est le jeu des tournois et des retransmissions, le 301 sa version courte, celle qu'on lance en début de soirée. Les deux se jouent pareil : chacun part du même nombre et en retire ses points à chaque volée. Le premier qui tombe pile à zéro gagne.

On les appelle aussi X01, avec le 701 pour les longues soirées. Ils se jouent seul, à deux ou à plusieurs, chacun pour soi.

Le but

Partir de 501 et tomber pile à zéro, avant les autres.

La volée

Trois fléchettes, leurs points s'enlèvent de ton reste. Un double compte deux fois le numéro, un triple trois fois ; le bull vaut 25, son centre 50.

La fin

La dernière fléchette doit être un double. Le centre du bull compte comme un double (50).

Passer sous zéro, tomber à 1 ou finir sans la bonne fléchette, c'est le bust : la volée ne compte pas, tu reviens au score d'avant.

Le téléphone propose un finish dès qu'il est possible.

Un exemple

Il te reste 81. Tu lances triple 19 (57), puis simple 8 : il te reste 16. Ta troisième fléchette va au double 8 et le touche. Tu tombes à zéro sur un double, la manche est à toi.

Même reste, autre volée : triple 19, puis triple 8. 57 et 24 font 81, tu tombes pile à zéro, mais sur un triple. En sortie double, c'est le bust : la volée ne compte pas et tu restes à 81.

Les variantes

  • La sortie : double par défaut, comme en compétition. En sortie libre, n'importe quelle fléchette finit ; en sortie master, il faut un double ou un triple.
  • L'entrée double : rien ne compte avant ton premier double. C'est une tradition du 301, en option sur Bullcast.
  • Les manches : une partie se joue en 1, 2, 3 ou 5 manches gagnantes. Celui qui commence change à chaque manche.
  • Le 701 se joue comme le 501, en plus long.

Sur Bullcast

Sur Bullcast, le 301 est gratuit, sans compte : la télé affiche les scores et le finish à viser, les téléphones comptent. Le 501 et le 701 font partie de Bullcast complet, et sont ouverts à tous sur la cible d'un bar Bullcast.

Questions fréquentes

Pourquoi finir sur un double ?

C'est la règle des compétitions, et c'est ce qui rend la fin difficile : il faut toucher une zone étroite au bon moment. En sortie libre, n'importe quelle fléchette finit, ce qui raccourcit les parties entre débutants.

Combien de fléchettes faut-il au minimum pour finir un 501 ?

Neuf : c'est le leg parfait. Par exemple 180, 180, puis 141 (triple 20, triple 19, double 12).

Que se passe-t-il si je tombe à 1 ?

En sortie double, c'est un bust : aucun double ne vaut 1. La volée est annulée et tu reprends au score d'avant.

Combien de joueurs ?

De 1 à 8 sur Bullcast, chacun pour soi. Seul, tu peux aussi jouer contre le bot d'entraînement, avec Bullcast complet.