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Les règles des jeux de fléchettes

Les jeux qu'on joue au bar et chez soi, expliqués comme au comptoir : le but, la volée, la fin, et un exemple compté. Chaque page finit sur une partie à lancer : la télé affiche le tableau, les téléphones comptent.

Les jeux

  • 501 et 301gratuitPartir de 501 et tomber pile à zéro, avant les autres.
  • CricketgratuitFermer le 15 au 20 et le bull avant les autres, en marquant plus de points qu'eux.
  • Hammer cricketLe plus de points en 8 tours, tout le monde sur le même numéro : 20, 19, 18, un joker, 17, 16, 15 et un dernier joker.
  • HorlogeToucher le 1, puis le 2, et ainsi de suite jusqu'au 20, puis le bull. Le premier arrivé gagne.
  • KillerÊtre le dernier à avoir des vies. Chacun en a 3.
  • ShanghaiMarquer le plus de points en 7 tours, ou réussir un Shanghai avant.
  • Halve-itFinir la liste des 7 cibles avec le plus de points.
  • GolfLe moins de coups sur 9 trous. Le trou 1 se joue sur le 1, le trou 2 sur le 2, et ainsi de suite.
  • BaseballMarquer le plus de points en 9 manches.

Pour progresser, seul

  • Tour des doublesToucher le plus de doubles possible, du double 1 au double 20, puis le bull. Seul, pour progresser au finish.
  • 121Finir le plus haut possible en partant de 121. Seul, pour apprendre à finir sous pression.

Les guides

  • Compter les points
  • Organiser un tournoi
  • Tableau des finishes
  • Installer une cible
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Le tableau de score des fléchettes, sur la télé et les téléphones.

Le tableau de craie, sans la craie.

Règles des jeux501 et 301CricketHammer cricketHorlogeKillerShanghaiHalve-itGolfBaseballTour des doubles121Compter les pointsOrganiser un tournoiTableau des finishesInstaller une cibleTableau de scoreCompteur de pointsSans téléchargementQui fait Bullcast
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