Compter les points aux fléchettes
Par Pierre, mis à jour le
Une cible, trois fléchettes, et une addition à faire de tête pendant que tout le monde attend. Voici ce que vaut chaque zone, comment se compte une volée, et comment se finit une manche de 501.
La cible
Une cible traditionnelle est partagée en 20 secteurs, numérotés de 1 à 20 dans un ordre mélangé : le 20 en haut, entre le 5 et le 1. Chaque secteur a deux zones simples, un anneau double tout à l'extérieur et un anneau triple au milieu. Au centre, le bull.
Ce que vaut chaque zone
- Simple
- La valeur du numéro
- Double, l'anneau extérieur
- Deux fois le numéro
- Triple, l'anneau du milieu
- Trois fois le numéro
- Bull, l'anneau autour du centre
- 25
- Centre du bull
- 50, et il compte comme un double
- Hors des doubles, ou fléchette tombée
- 0
Une volée
Chaque joueur lance trois fléchettes, puis on additionne : c'est la volée. Triple 20 (60), simple 5 (5) et double 1 (2) font une volée de 67.
Une fléchette qui rebondit ou tombe de la cible ne compte pas, même si elle a touché un triple.
Le maximum : 180
Le triple 20 est la zone qui rapporte le plus : 60, plus que le centre du bull. Trois triples 20 font 180, le plus haut score possible en une volée.
Finir sur un double
Au 501 et au 301, on retire chaque volée de son reste, et la manche se gagne en tombant pile à zéro avec un double. Le centre du bull compte comme un double (50).
Passer sous zéro, tomber à 1 ou finir sans double, c'est le bust : la volée ne compte pas, et on reprend au score d'avant.
Le plus grand finish possible est 170 : triple 20, triple 20, centre du bull.
Quelques finishs à connaître
- 40 : double 20
- 32 : double 16
- 50 : centre du bull
- 100 : triple 20, double 20
- 110 : triple 20, centre du bull
- 121 : triple 20, simple 11, centre du bull
Sept scores sous 170 ne se finissent pas en trois fléchettes : 159, 162, 163, 165, 166, 168 et 169.
Le Cricket se compte autrement
Au Cricket, on compte des marques : un simple en fait une, un double deux, un triple trois. Trois marques ferment un numéro, et les marques en plus rapportent des points tant que l'adversaire ne l'a pas fermé.
Ne plus compter de tête
Sur Bullcast, chacun tape ses fléchettes ou le total de sa volée sur son téléphone. Le reste se calcule tout seul, le bust aussi, et la télé affiche les scores et le finish à viser avant que tu lances. Le 301 et le Cricket sont gratuits, sans compte.
Lancer une partieQuestions fréquentes
Combien vaut le centre de la cible ?
50. L'anneau vert qui l'entoure vaut 25. Au 501, le centre compte comme un double et peut finir une manche.
Quel est le score maximum en trois fléchettes ?
180, avec trois triples 20.
Qu'est-ce qu'un bust ?
Au 501 ou au 301, une volée qui fait passer sous zéro, laisse 1 ou finit sans double. Elle ne compte pas, et le joueur reprend au score d'avant.